“跨学科学院”都跨什么?港科大新开,请看:

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摘要:所以这个新学院其实早就在港科大扎根了,AIS的前身是跨学科课程办公室(Interdisciplinary Programs Office - IPO)设立于08年,一些不适合放在四个已

所以这个新学院其实早就在港科大扎根了,AIS的前身是跨学科课程办公室(Interdisciplinary Programs Office - IPO)设立于08年,一些不适合放在四个已有学院里的、跨学科相关的课程基本都会加入到IPO来。

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截止去年6月,IPO下有三个学部分别为:有环境可持续发展学部、公共政策学部和新兴跨学科领域学部,提供本科双学位和通识课程。

新学院将延续IPO的风格,与港科大所有学院合作,将两个或多个不同的学科结合在一起,提供全新的教育体验。

课程方面新学院优化了大学的核心课程,将原本的本科生研究计划UROP,扩展为“UxOP”。

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能够让同学透过体验式科研、教学、实习以及研究全球挑战和机遇,应用他们的知识和能力,并与来自其他不同学科背景的同学进行交流。此外“Major+X”的规模亦会进一步扩阔,加入新的延伸主修课程。

(“Major+X”是港科大于2021年推出的课程架构,让本科生得以糅合传统主修课程与人工智能和数码媒体及创意艺术等新兴热门学科进行学习。)

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研究方面新学院会在新兴领域上面发力,如结合工程与生物学开发新的医疗设备、治疗方案和诊断工具的生物设计,和透过艺术与科技的结合而创造出来的崭新艺术表达形式、以及可用于应对社会与文化问题的艺术科技等。

直白点说,就是港科大会有更多适合艺术设计同学申请的专业啦!!!

#2

新学院课程

截止目前,新学院开设专业众多,本科包括:技术与管理(双学位)、环境管理与技术、跨学科自主选修课程、人工智能等,23年秋季预计开放数媒与创意艺术。我们主要介绍一下相对更特别,更有港科大特色的项目。

BSc - Individualized Interdisciplinary Major (IIM)

跨学科自主选修课程

IIM不仅是港科大的创新专业,也是目前大中华地区唯一同类专业。学生可以自由地选择不同专业,不同学院甚至不同大学的课程(该项目与港大、港中文和港城合作),以求量身定做一套最适合发展学生个人兴趣与发展的跨学科课程体系。

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目前港科大内部可以参与IIM的专业方向有:交互系统拟人化、建筑环境设计、人机交互、脑机接口、人工智能等。且预计会增加数字媒体和创意艺术方向。

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需要注意的是,IIM项目是大一秋季开始申请的,也就是说同学们需要经过常规申请港科大入学,随后继续申请IIM项目。

W同学

获香港科技大学 Integrative System and Design BSc offer+第一学年半奖

研究生阶段新学院也有类似的研究型硕士和博士项目——IIP,同样的IIP也支持大家自由的选择自己的研究方向,重点是需要有跨学科作为基础。

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该项目始于19年第一届硕士毕业生的研究方向包括深度学习在智能建筑中的应用、机器人与自助系统等。

W同学 获香港科技大学 智能建造 Mphil offer

博士方面IIP的人机交互方向最近取得了不小的成绩,比如FUNG博士为有学习障碍学生设计的一款游戏就获了不少奖,整个项目利用港科跨学科的优势,涉及到了集成设计、视觉传达和人机交互专业的知识。

W同学 获香港科技大学 综合系统与设计 PhD offer

ais.hkust.edu.hk/whats-happening/news/iip-student-designed-award-winning-ai-dyslexia-pre-screening-system

新学院还计划开设一个新的科技创新硕士课程,届时我们也会第一时间跟大家分享信息。

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#3

申请港科大

先说本科,港科大接受大陆高考成绩申请入学,但不参加全国普通高校统一招生计划(统招),不占统招志愿。今年预计招生高考生源190人,择优录取,而非采取计划招生,各省市及文理科招生名额不设限制。

但需要注意的是,高考申请通道在前一年的10月初就开放了,截止到6月中旬。所以,有意申请港科大本科的同学,最好早做打算,毕竟高考分数只是录取标准参考之一。

join.hkust.edu.hk

硕士方面港科大只开放一轮申请,开放日期在九月初。

最新的参考时间线还没有公布,图为去年的申请时间线

topuniversities.com

研究方向基本都与科技沾边,除了前文提到的IIP项目,像是智能建造、综合系统设计、人工智能、计算媒体与艺术、城市治理与设计都是大家可以尝试申请的专业。(加粗方向为广州校区开设研究方向,均属交叉学科)

详细介绍一下计算媒体与艺术,专注研究利用新技术(AR/VR/AI)进行艺术创作和视觉交流。由于是交叉学科的缘故,研究方向包括:AI/AR/VR/XR/机器人艺术;数据可视化与故事叙述;人机交互;游戏开发与设计;计算机动画和虚拟产业。

prog-crs.hkust.edu.hk

毕业后的工作方向除了传统的互联网、游戏、动画公司以外,还有博物馆、艺术馆的相关岗位。可以说就业面非常广,所学习到的技能也能辐射到不少技术岗位,如果是视传、交互等方向的同学,尤其推荐。

最后,24fall的脚步已经在靠近,各大院校也在扎堆发力开设新学院、新专业、新课程等等。这意味着,更多的学科在迭代、在交融,自然对各位同学作品的要求也会提高。

那么同学们,24fall没有给大家做死线舞者的机会了,未来的25、26....也不会有。

做有把握的作品集

去想去的学校

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